
插圖:傑伊·本特(Jay Bendt)
撰文 | 韋德·勞什(Wade Roush)
翻譯 | 趙劍琳
從(cong) 各項技術的名字中,我們(men) 經常可以看出開發者的雄心壯誌。例如汽車的名字——Automobiless,意為(wei) 汽車是能自動行駛的交通工具。汽車讓人類擺脫了馬車,但目前還無法進行可靠的自動駕駛。“遠程呈現”技術(telepresence)從(cong) 未實現像名字一樣的遠程呈現效果,智能手機也往往並不智能。增強現實(Augmented reality,AR)的名稱在上世紀90年代就已經出現,它同樣也是被寄予厚望的技術之一。增強現實是一種以屏幕為(wei) 介質的體(ti) 驗,它能在周圍真實的環境中添加信息,而不會(hui) 像虛擬現實(VR)一樣替換掉真實的環境。但這項技術很難實現。
首先,AR呈現出的事物需要看起來真實,能與(yu) 周圍的環境很好地融合,也就是需要“本地化”。設計者需要工具來構建各種事物,而用戶需要通過設備觀看和進行人機交互。並且,這項技術還需要保證不會(hui) 與(yu) 真實世界隔絕。不過,科技創新者已經將這些問題一個(ge) 接一個(ge) 地解決(jue) 了。所有人都能用AR進行工作、學習(xi) 和娛樂(le) 的時代,似乎已經近在眼前。
2016年,微軟推出了一種獨立運行的頭戴式AR顯示設備HoloLens。去年11月,微軟開始以每套3500美元的價(jia) 格,向商業(ye) 用戶銷售改進版本的HoloLens。現在,消費者使用2300美元就能從(cong) 擁有大量融資和媒體(ti) 曝光率的初創公司Magic Leap買(mai) 到類似的頭戴設備。這兩(liang) 種設備都使用了一種波導結構的透明鏡片來實現三維效果。最近,我試用了一款名為(wei) Magic Leap On的AR眼鏡。在室內(nei) 使用時,它可以產(chan) 生明亮和立體(ti) 的事物,例如栩栩如生的動物或機器人。這些物體(ti) 能和周圍的環境完美地融合在一起。不過目前,兩(liang) 種設備都存在視角較小的缺點:它們(men) 的視角大概隻有50度,不到普通人視野的一半。也就是說,目前的AR技術隻能讓周圍環境中很少一部分的現實得到“增強”。
去年11月,舊金山的初創企業(ye) Ubiquity6發布了一款名為(wei) Display.land的應用。在智能手機上利用這款應用對拍攝的現實場景進行修飾和裝飾,並製成的逼真三維模型分享給別人。Ubiquity6通過手機傳(chuan) 感器數據和計算機視覺技術,能將這些模型以厘米級的精確度拚合到真實世界中。Ubiquity6的創立者兼首席執行官安賈尼·米達哈(Anjney Midha)表示,他將Display.land視為(wei) 一個(ge) 成熟版本的《我的世界》(Minecraft)等其他虛擬世界遊戲。“這些虛擬世界的遊戲創造的世界隻有樂(le) 高風格的建築,但一旦將寫(xie) 實風格的元素融入其中,作品就會(hui) 變得更加‘成熟’,”米德哈說,“這會(hui) 讓成年人產(chan) 生表達自我的意願,進行沉浸式的創作。他們(men) 隻是一直缺少一個(ge) 簡單易用的工具。”
與(yu) 此同時,初創企業(ye) Sturfee憑借一項有助於(yu) 解決(jue) 室外“本地化”問題的技術嶄露頭角。這家公司通過衛星影像和計算機圖形技術,識別智能手機攝像頭指向的物體(ti) ,並通過讀取正確的三維結構圖,將預先製作的AR內(nei) 容錨定在物體(ti) 表麵。但是在這種技術投入實用之前,製造廠商還需要創作出超越遊戲的、引人入勝的戶外AR內(nei) 容。
大量科技網站對蘋果將推出的新手機議論紛紛。據傳(chuan) 言,這款手機會(hui) 在背麵攝像頭旁邊配備三維距離傳(chuan) 感器。這將能為(wei) AR開發者提供平台,有助於(yu) 他們(men) 製作出更加強大的AR手機應用。這些網站還認為(wei) 蘋果正在研發AR眼鏡,最快的發布時間可能是今年,但最晚不會(hui) 遲於(yu) 2023年。
消費者還能通過智能手機遊戲獲得AR體(ti) 驗,如由Niantic(一家日本遊戲公司)開發的 《寶可夢》和《哈利·波特:巫師聯盟》。這些遊戲的體(ti) 驗將變得更具真實性和協作性,由於(yu) AR頭戴設備的昂貴和笨重,它們(men) 更多將是基於(yu) 手機的。“如果能讓公司員工進行實時協作,我很願意為(wei) 支付2000美元來購買(mai) 硬件設備,”米德哈說,“但是消費者暫時還是更願意使用手機。”AR技術留給了我們(men) 大量的設想。
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