遊戲成癮,學術名稱為(wei) 遊戲障礙,已被世界衛生組織界定為(wei) 一種疾病。早在2019年世界衛生組織召開的第七十二屆世界衛生大會(hui) 上,“遊戲障礙”作為(wei) 新增疾病,被納入“成癮行為(wei) 所致障礙”疾病單元中。相關(guan) 決(jue) 議將於(yu) 2022年1月1日正式生效。
遊戲成癮更常見於(yu) 一些青少年群體(ti) ,其中男性居多。從(cong) 全球範圍來看,遊戲產(chan) 業(ye) 比較發達的地區偏多,比如亞(ya) 洲。不同遊戲的成癮在性別上會(hui) 有些差異,比如在策略類遊戲中,男性遊戲成癮的概率會(hui) 更高一些。
如何判斷是否遊戲成癮?
遊戲成癮和物質成癮有些類似,首先是一種失控性行為(wei) ,如難以控製遊戲時長、頻率、場合。因此,判斷是否遊戲成癮有三個(ge) 重要依據:①這一行為(wei) 是否已經成為(wei) 一種比較固定的行為(wei) 模式,且有失控的特征;②遊戲行為(wei) 是否對重要的職能領域造成了負麵影響,包括是否造成學業(ye) 成績下滑、互動溝通減少、人際關(guan) 係變差等;③遊戲是否成為(wei) 了生活的優(you) 先選項,接觸遊戲之後,是不是寧願打遊戲也不想做平時喜歡的事情。
值得注意的是,如果短期內(nei) 孩子出現了上述現象,不一定就是患有遊戲成癮。世界衛生組織給出了一個(ge) 參考時間,即最近這一年是否有這些行為(wei) 、存在這些特征。但若症狀足夠嚴(yan) 重,未達一年也能判斷已經成癮。
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