人文科普:遊戲成癮被WHO正式列入精神疾病
發布時間:2020-11-11
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世界衛生組織(WHO)宣布,把沉迷於(yu) 網絡遊戲或電視遊戲妨礙日常生活的“遊戲障礙”認定為(wei) 新的疾病,作為(wei) 依賴症的一種列進了最新版《國際疾病分類》。這是由於(yu) 隨著智能手機及平板電腦的普及,遊戲成癮不斷蔓延,在包括日本的世界各國已成為(wei) 問題。

從(cong) 今天開始,遊戲成癮被WHO正式列入精神疾病

  WHO負責人指出“有估算顯示玩遊戲的人中有2至3%存在遊戲障礙”。之前沒有正式的疾病名稱,此次通過列入作為(wei) 國際標準的疾病分類,負責人強調“期待在各國的診斷病例增加、推進研究,能有助於(yu) 確立治療方法”。

  WHO定義(yi) 的遊戲障礙具有以下特征:無法控製想玩遊戲的衝(chong) 動,與(yu) 日常生活相比更重視遊戲,即使出現健康受損等問題仍然繼續玩。如果給家庭、社會(hui) 、學業(ye) 及工作造成嚴(yan) 重障礙,這些症狀至少持續12個(ge) 月,則可以診斷為(wei) 患有遊戲障礙。

  此外,國際疾病分類最新版中還首次設定傳(chuan) 統醫學項目,寫(xie) 進了關(guan) 於(yu) 抗菌素無效、成為(wei) 全球一大問題的耐藥菌的說明。

  最新版預計在2019年5月的世界衛生大會(hui) 上獲得通過。新版將從(cong) 2022年1月起施行,為(wei) 了推進全球醫療工作者和研究人員的準備工作而進行了事先公布。

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