作者:平原 | 封麵:Andy Westface
許多重要的決(jue) 定,都是在人們(men) 感到壓力和焦慮時不得不做出的。比如手術室裏需要決(jue) 定最佳手術方案的醫生;戰場上決(jue) 定是否進攻的士兵;或者是《唐山大地震》中決(jue) 定救兒(er) 子還是女兒(er) 的母親(qin) 。無論是在平靜的狀態下還是處於(yu) 壓力之下,為(wei) 了做出更好的決(jue) 定,人們(men) 都需要不斷地收集信息、然後再做出決(jue) 策。
近日倫(lun) 敦大學學院Tali Sharot教授團隊的一項研究發表在《神經科學雜誌》(Journal of Neuroscience)上,研究壓力狀態如何影響證據積累、做出決(jue) 策的過程。結果表明,壓力會(hui) 讓人們(men) 更有可能得出最壞的結論。

有91名參與(yu) 者參與(yu) 了本次實驗,在最開始他們(men) 被分為(wei) 實驗組與(yu) 控製組。研究人員們(men) 在實驗前後運用狀態-特質焦慮問卷(STAI)測量了參與(yu) 者的焦慮水平。實驗組的參與(yu) 者被告知,實驗結束後,他們(men) 要以一個(ge) 出人意料的主題發表一段演講,而且會(hui) 有專(zhuan) 家對他們(men) 的表現進行現場評判。而控製組的參與(yu) 者則被告知,實驗結束後,他們(men) 要以一個(ge) 出人意料的主題寫(xie) 一篇短文,這篇短文不會(hui) 被任何人評判。結果表明,實驗組的操作程序顯著提高了皮質醇水平、皮膚電導和自我報告的狀態焦慮。也就是說,這使實驗組的參與(yu) 者們(men) 處於(yu) 一種感到壓力和焦慮的狀態。
接下來,所有的參與(yu) 者被要求在30秒內(nei) 嚐試解決(jue) 6道數學難題。在完成上述過程後後,參與(yu) 者又進行了80次“工廠遊戲”的試驗。在每次試驗中,參與(yu) 者會(hui) 看到電視和電話沿著傳(chuan) 送帶移動的動畫序列。
遊戲分為(wei) 兩(liang) 種類型:電話工廠試驗和電視工廠試驗。在電話工廠的實驗中,動畫序列中每件物品是電話的概率是0.6,是電視的概率是0.4。電視工廠試驗的比例則相反。參與(yu) 者的任務,是判斷他們(men) 所看到的是電話工廠試驗,還是在電視工廠試驗。每個(ge) 參與(yu) 者會(hui) 隨機分配到一種類型(電話或電視)的工廠作為(wei) “理想的工廠”。每次參觀理想工廠他們(men) 會(hui) 獲得獎勵,反之受到損失。

結果表明,在壓力狀態下,參與(yu) 者需要更弱的證據,來認定自己所在的工廠不是理想工廠。但同時,壓力並沒有改變他們(men) 認定自己處於(yu) 理想環境中所需要的證據強度。
該文的主要作者Laura K。 Globig解釋說:“我們(men) 的研究表明,與(yu) 放鬆時相比,在壓力下,人們(men) 會(hui) 更重視每一個(ge) 支持不理想結論的證據。相反,他們(men) 權衡支持理想結論的證據時,卻不受壓力的影響。因此,當人們(men) 感到壓力時,更有可能得出最壞的結論。”在有威脅或感到壓力的環境中,需要較弱的證據來得出不受歡迎的結論可能是有其道理的,因為(wei) 這或許會(hui) 幫助人們(men) 在危險情境中增加謹慎的行為(wei) 。
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